Resumo da notícia veiculada: O diferencial do quebra cabeça on-line é que na Internet há possibilidade de controle de tempo e número de pontos, permitindo competição com outros jogadores de qualquer lugar do mundo.
A idéia é que, de forma agradável e moderna, a imagem que o jogador vai montando fica atraente aguçando a curiosidade e o instinto científico. O público alvo são crianças e estudantes jovens e adolescentes, porém pessoas de qualquer idade podem ter muita diversão quebrando a cabeça com o jogo. A união entre o divertimento e o aprendizado é uma alternativa interessante para aqueles que têm dificuldade no estudo. Conforme Thiago Jabur, doutorando em Ciência da Computação e gerente da Aptor Software o Quebra-Cabeça foi feito utilizando modernas técnicas de computação para se atingir jogabilidade e interatividade no manuseio das peças. "Fizemos o jogo com bastante dinamicidade para que pudessem ser inseridas novas fotos ao longo do tempo e assim ter sempre novidades para o jogador aprender brincando", explica. Segundo o Diretor do CMDMC e idealizador do projeto, Elson Longo, essas ações fazem parte de um conjunto de metas de difusão, que visam transmitir um conhecimento rico que advém de pesquisas nacionais e internacionais à comunidade. "Despertar o senso de investigação de crianças e jovens é o primeiro passo para formar no futuro bons cientistas e pesquisas de ponta para o País", conclui. Fonte: www.agenciara.com 21/02/2008