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Quebra-cabeça de Nanotecnologia  

Já está na Internet um novo jogo educativo gratuito: é o Quebra-cabeça de Nanotecnologia, que desafia os jogadores a juntarem peças no menor tempo possível formando imagens científicas.

De acordo com Thiago Jabur, gerente da Aptor Software o Quebra-Cabeça foi feito utilizando modernas técnicas de computação para se atingir jogabilidade e interatividade no manuseio das peças. "Fizemos o jogo com bastante dinamicidade para que pudessem ser inseridas novas fotos ao longo do tempo e assim ter sempre novidades para o jogador aprender brincando", afirma Jabur.

Elson Longo, diretor do CMDMC e idealizador do projeto diz que essas ações fazem parte de um conjunto de metas de difusão que visam transmitir um conhecimento rico que advém de pesquisas nacionais e internacionais à comunidade. Ainda de acordo com Longo, "Despertar o senso de investigação de crianças e jovens é o primeiro passo para formar no futuro bons cientistas e pesquisas de ponta para o País".

O diferencial do quebra cabeça on-line se comparado ao tradicional feito em papel é que na Internet há possibilidade de controle de tempo e número de pontos, permitindo competição com outros jogadores de qualquer lugar do mundo.

O Quebra-cabeça de Nanotecnologia possui um ranking de pontuação, que é outro fator atrativo. São vários jogos diferentes e o ranking é constituído da soma das melhores pontuações do jogador, motivando-o a jogar várias vezes, tendo contato com novas imagens. Baseado nesse ranking haverá o sorteio de prêmios como relógios e DVDs científicos. A intenção é essa: cada vez mais despertar a vocação científica utilizando modernos recursos tecnológicos.

A interação com as imagens microscópicas e legendas explicativas leva o jogador a se familiarizar com conceitos antes só apresentados em livros ou outros materiais educativos tradicionais. A idéia é que, de forma agradável e moderna, a imagem que o jogador vai montando fica atraente aguçando a curiosidade e o instinto científico.

O quebra-cabeça pode ser jogado em três níveis - fácil, médio e difícil - sendo que a cada avanço no nível de dificuldade o número de peças é maior, entretanto o número de pontos também aumenta com o nível.

O tempo é um fator que desafia os jogadores, pois quanto maior o tempo gasto, menor a pontuação. Dessa forma o raciocínio não se torna somente lógico, mas também rápido.

A cada novo acesso o jogo é composto de forma diferente com novas peças, dessa forma mesmo abrindo uma imagem que o jogador já tenha brincado o desafio é diferente. Atualmente estão disponíveis fotos de microscopia avançada de curiosidades como ácaro, pulga, pólen e asa de mariposa. Algumas imagens chegam a escala de 70 mil vezes.

O público alvo desse jogo são crianças e estudantes jovens e adolescentes, porém pessoas de qualquer idade podem ter horas de muita diversão quebrando a cabeça com o jogo. A união entre o divertimento e o aprendizado é uma alternativa muito interessante para aqueles que têm dificuldade no estudo.

Esse é o segundo jogo educativo eletrônico que o CMDMC disponibiliza. O sucesso do primeiro foi grande com cerca de 17 mil acessos de 1000 instituições diferentes em 3 meses de funcionamento. Este primeiro jogo é o Chemical Sudoku que pode ser acessado pelo endereço: www.cmdmc.com.br/sudoku.


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